• 2019年06月27日 星期四

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一、大赛简介


1、大赛背景:

为了落实国家发展创意文化产业的指导方针,进一步提高我国高校文化建设和实践创新能力,展示高校传媒科技及相关学科建设的新经验、新成果,促进专业内涵建设,表彰勇于创新的学校教师及学生,更好地促进大学生各与传媒科技相关专业的教育科研水平,鼓励师生积极参赛,加强学生团队意识建设,推动校企合作的纵深发展;同时,给优秀创意和科技技术的同学营造一个富有创新思维的学术氛围,提供一个可以发挥创造灵感的空间,鼓励创新意识、深化创新层次、激励创新人才、培养团队合作精神,开发出具有商业价值或者校园应用价值的作品,提升我国数字媒体科技作品的整体创新及开发实力,现由中国人工智能学会、中国产学研合作促进会、中国技术创业协会联合主办的“2016年第四届全国大学生数字媒体科技及创意竞赛”将于2016年9月-11月底举行。本竞赛由山东大学、济南科明数码技术股份有限公司具体承办,由北京理工大学、北京电影学院、山东建筑工程大学等协办。

2大赛宗旨

本竞赛旨在弘扬民族文化、促进专业内涵建设、提升专业教学水平、提高学习积极性、培养学生团队合作意识、搭建校企产学研合作平台,从而最终推进高校学生的高质量就业。

二、组织机构


1、主办单位:

中国人工智能学会

中国产学研合作促进会

中国技术创业协会

2、组织单位

中国人工智能学会智能传媒专业委员会

中国人工智能学会女科技工作者工作委员会

全国数字媒体专业建设联盟

3、承办单位:

山东大学软件学院

北京电影学院

济南科明数码技术股份有限公司

三、参赛对象


凡教育部批准设立的普通高等学校(含高职高专)各类在校生,不限专业,均可报名参赛。

四. 参赛队伍


联赛为团体赛形式。每个参赛队原则上不超过5名学生,需指定1名指导教师或小组组长;本竞赛鼓励学生跨专业和学校组队,但将实现统一评奖。

五、参赛作品要求


本次竞赛参赛团队的作品包括两种方式: 采用自主命题或指定选题。

1)自主命题方式:

参赛队伍可以自主选择作品题目,但须围绕“虚拟现实”和“智能科技服务生活”两个主题。自主命题参赛作品方向包括,但不限于:虚拟现实与游戏、移动应用开发、电子图书设计、影视与动漫设计、工业设计、建筑与室内外表现、数字艺术表现、数据可视化等方向。

2)指定选题方式:

指定选题多个,均为竞赛赞助方从实际出发拟定的与数字媒体科技技术密切相关的题目。详见大赛网站《2016年第四届全国大学生数字媒体科技竞赛参赛指南》(下载)。

为了能有更多大学生得到更多的锻炼机会,本次竞赛中原则上要求:每个参数队伍提交的作品不超过2件;参赛作品内容须符合附件《全国大学生数字媒体科技竞赛章程》和《2016年全国大学生数字媒体科技竞赛参赛指南》

六、赛程设置及时间安排


大赛分为:竞赛初赛和全国总决赛两个阶段。其中:初赛阶段以学生网上提交参赛作品简介与竞赛报名表、初赛评审专家网上评审为主;全国总决赛为参赛学生现场答辩、成果应用与展示相结合的方式。时间安排如下:


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备注:

① 以上为初步拟定竞赛时间,具体时间以最新通知为准;

② 全国总决赛将在山东大学软件学院现场进行。


了解报名注册等详细信息请下载通知全文


随文附件

附件1. 2016第四届全国大学生数字媒体科技竞赛--通知.doc

附件2. 附件1 2016年第四届全国大学生数字媒体科技作品竞赛指南.doc

附件3. 附件2 2016年第四届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛报名表.doc

附件4. 附件3 2016年第四届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛 参赛单位联系人.xls

附件5. 附件4 2016年第四届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛参赛团队 初赛汇总表.xlsx

附件6. 附件5 2016年第四届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛评分标准及奖项设定.doc

中国人工智能学会
2016年10月21日

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